środa, 22 lutego 2012

Prawa autorskie

Ćwiczenie 1

1.Do naruszenia praw autorskich, dojdzie dopiero wtedy, gdy Robert ukończy szkołę,ponieważ powołując się na art.27 ustawy, instytucje naukowe i ich uczniowie mogą korzystać z rozpowszechnionych utworów i zdjęć w celach naukowych i do własnych badań.

2.Nie doszło do naruszenia praw autorskich.

3.Nie dojdzie do naruszenia  praw autorskich, jeżeli Robert podał,  źródło i autora felietonu.

4.Nie doszło do naruszenia praw autorskich

5.Nie dojdzie do naruszenia praw autorskich jeżeli Robert poda źródło i autora zdjęć i wywiadu.

6.Program z licencją shareware to program płatny, przy czym w okresie próbnym można go używać za darmo.Jeżeli Robert wykupił licencję i zalegalizował oprogramowanie to nie łamie żadnych praw autorskich


Ćwiczenie 2

1.Nie doszło do złamania praw autorskich jeżeli od opublikowania tego artykułu minęło 70 lat (po tym czasie wygasają prawa autorskie).

2.Do naruszenia praw autorskich nie dojdzie jedynie wtedy, gdy Marek uzyskał zgodę autora prezentacji lub wykupił odpowiednią licencję.

3.Do złamania praw autorskich nie dojdzie jeżeli Marek uzyskał zgodę wykładowcy na opublikowanie zdjęć.

4. Nie dojdzie do złamania praw autorskich tylko wtedy, gdy firma udostępni mu oryginalne oprogramowanie,na które ma licencję na użytkowanie przez kilka osób.

5.Dojdzie do złamania praw autorskich jeźeli Marek zrobi kopię programu dla kolegi. 
Jeżeli program zezwala na tworzenie kopi zapasowych to Marek kopiując program tylko dla siebie nie złamie żadnych praw

6.Nie doszło do złamania praw autorskich

Ćwiczenie 3

1. tak
2. tak
3. tak
4. tak
5. nie
6. nie
7. tak
8. tak


Ćwiczenie 4

1. Freeware
2. Shareware
3. Trialowe
4. Adware

czwartek, 3 listopada 2011

Epoka prehistoryczna



 Powstanie pierwszego komputera można datować już na rok 3000 p.n.e., kiedy to wynaleziono pierwsze liczydła. 
             
                     ABAKUS 
Wynaleziony w Babilonie ok. 3000 lat temu., był używany w Rzymie i Grecji od 440 p.n.e. do XVIII wieku - prekursor liczydła i maszyn liczących. . deska z wyżłobionymi rowkami, które symbolizowały kolejne potęgi dziesięciu.  Obliczeń dokonywano poprzez wkładanie i przekładanie kamyków w rowkach.



              

                SUNAPAN
Chińska odmiana europejskiego abaku. Każdy z drutów w suanpanie dzieli się na dwie części: jedną z pięcioma kulkami i drugą z dwoma każdym o "wartości" pięciu kulek z pierwszej części drutu. Na suanpanie można szybko wykonywać: mnożenie, dzielenie, dodawanie, odejmowanie, pierwiastkowanie kwadratowe i sześcienne




                              KIPU
Liczby na sznurkach od XII w n.e przez Inków. Zbiór wykonanych z bawełny lub włosia lamy i alpaki kolorowych sznurków z supełkami. Służyło do zapamiętywania liczb  w systemie dziesiętnym.  Istniało kilka odmian kipu, które umożliwiały administratorom imperium m.in. ewidencję ludności, obliczanie podatków, zapisywanie stanów magazynowych, składanie sprawozdań, przechowywanie danych historycznych, kalendarzowych, itp. Jedno kipu mogło liczyć od kilku do nawet 2 000 sznurów. 

Pierwsze stulecia naszej ery

 Wiek XVI i XVII był pełen wynalazków ułatwuających liczenie. Oto najciekawsze z nich.
                                     


                                      ZEGAR LICZĄCY 
  Za twórcę pierwszej w historii mechanicznej maszyny do liczenia jest uznawany Wilhelm Schickard , który przez długie lata był zupełnie zapomniany.
   W 1623 skonstruował on na zamówienie Jana Keplera jedną z pierwszych na świecie maszyn liczących, wykonującą dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie liczb całkowitych Maszyna wykorzystywałą udoskonalone pałeczki Nepera, w postaci walców.



            SUWAK LOGARYTMICZNY
Prosty przyrząd ułatwiający obliczenia. Wynaleziony w 1632 roku przez Williama Oughtreda, Suwak logarytmiczny działa na zasadzie dodawania logarytmów poprzez dodawanie różnej długości odcinków zaznaczonych na skali.Suwak logarytmiczny umożliwia mnożenie, dzielenie i wiele innych działań np. logarytmowanie, potęgowanie, pierwiastkowanie. Spełnia rolę tablic trygonometrycznych. Niekiedy posiada dodatkowe znaczniki lub skale pozwalające szybko obliczać powierzchnię koła, ciężar i wytrzymałość prętów.


         SUMATOR ARYTMETYCZNYMechaniczna maszyna licząca która samodzielnie wykonywała operację dziesiątkowania,wynaleziona w latach 1642-1643 przez Blaisa Pascala. Sumator najczęściej przeznaczony był do wykonywania dodawania lub odejmowania, natomiast mnożenie i dzielenie można było dokonywać przez wielokrotne dodawanie lub odejmowanie. Napędzany był ręcznie korbką lub dźwignią W końcowej fazie rozwoju arytmometry dokonywały już automatycznego pierwiastkowania.  


                   PAŁECZKI NAPIERA
 Na początku XVII wieku John Napier  opublikował najpierw swoje dzieło o logarytmach a następnie przedstawił system wspomagający wykonywanie mnożenia, zwany pałeczkami Napiera.
Genialność tego systemu polegała na sprowadzeniu mnożenia do serii dodawań.Napier zapisał pewną wersję tabliczki mnożenia na zbiorze specjalnych pałeczek, czy też raczej prętów o przekroju kwadratowym. Na każdej płaszczyźnie takiego pręta figurował specjalnie pomysłowo zapisany iloczyn danej mnożnej przy mnożeniu przez 1, 2, 3, ..., 9. Chcąc wykonać mnożenie należało wybrać ze zbioru prętów te odpowiadające cyfrom mnożnej, ułożyć je obok siebie na podstawce i odczytać pewne iloczyny cząstkowe, aby je potem dodać do siebie.

XIX wiek

 Wiek XIX był przełomowy w dziedzinie programowania i maszyn programowanych

                   KARTA PERFOROWANA
Nośnik danych stosowany do zapisu informacji w maszynach z automatycznym przetwarzaniem danych. Używana do programowania komputera począwszy od ich konstrukcji aż do lat 80. XX wieku, stosowana współcześnie z papierową taśmą dziurkowaną
Za wynalazcę kart perforowanych uważa się Josepha Jacquarda, który zastosował je po raz pierwszy w krośnie, do sterowania nićmi podczas tkania, co pozwalało tworzyć tkaninę o powtarzalnym wzorze.Było to pierwsze programowe sterowanie w dziejach techniki.
Herman Hollerith opatentował 8 czerwca 1887 r. własny format karty dziurkowanej, która została użyta podczas powszechnego spisu ludności USA w 1890 roku. Opracowany na te potrzeby system kodowania zbieranych informacji oparty był właśnie na tych kartach.

W XIX wieku żył angielski wynalzca Charles Babbage którego wynalzki miały duży wpływ na historię komputeryzacji:

            MASZYNA RÓŻNICOWA
Była rodzajem ulepszonego (jak na tamte czasy) „kalkulatora”, który wykorzystywał pewne fakty z matematyki; zasada działania opierała się o metodę różnicową.W czasach Babbage'a tablice matematyczne, takie jak tablice logarytmów i funkcji trygonometrycznych, były tworzone przez zespoły matematyków, pracujących dzień i noc przy pomocy kalkulatorów.  W 1822 Babbage zaproponował zbudowanie maszyny zwanej maszyną różnicową, która automatycznie wyliczałaby te tablice. W związku ze złożonością projektu, oraz zbyt dużymi wymaganiami finansowymi, konstrukcja ta nie została w pełni zrealizowana za życia jej twórcy. Dopiero osiągnięcie w XX wieku dostatecznie zaawansowanego postępu technologicznego pozwoliło na praktyczne potwierdzenie pomysłu Babbage'a


        MASZYNA ANALITYCZNA
Mymyślone i zaprojektowane przez Charlesa Babbage'a urządzenie, które można uznać za pierwszy programowalny komputer ogólnego zastosowania. Choć nigdy nie została zbudowana, jej projekt stał się inspiracją do skonstruowania komputera przez późniejszych twórców.
Maszyna analityczna miała być konstrukcją mechaniczną, napędzaną silnikiem parowym. Program oraz dane miały być wprowadzane za pośrednictwem kart perforowanych  Dane wyjściowe miały być drukowane na drukarce, rysowane przy pomocy urządzenia kreślarskiego  lub zapisywane na kartach perforowanych.
Konstrukcja maszyny analitycznej zakładała rozdzielenie pamięci  i jednostki obliczeniowej - podobnie jak we współczesnych komputerach.


       PIERWSZA PROGRAMISTKA
Ada Lovelace w 1842-1843 napisała pierwszy program komputerowy,który miał obliczać liczby Bernoulliego dla maszyny analitycznej.


XX wiek

                              Z3-PIERWSZY KOMPUTER
To pierwszy działający, w pełni automatyczny komputer o zmiennym programie zbudowany przez niemieckiego inżyniera Konrada Zuse w 1941 roku na bazie jego wcześniejszej, mechanicznej konstrukcji, Z1. Maszyna była wykorzystywana w czasie wojny do obliczeń niezbędnych przy projektowaniu skrzydeł.
Z1 był maszyną mechaniczną, a Z3 przekaźnikową lecz posiadały identyczną organizację. Wykonywały tylko dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie i pierwiastkowanie na binarnych liczbach zmiennoprzecinkowych przechowywanych w 64 słowach pamięci. Program zapisany był na ośmiokanałowej taśmie perforowanej i wykonywany w miarę wczytywania. Dla realizacji pętli należało końce taśmy skleić w pętlę. Dane były wprowadzane przez klawiaturę a wynik odczytywany z wyświetlacza.

                   HARVARD MARK 1
Pierwsza na świecie maszyna elektromechaniczna pod nazwą Automatic Sequence Controlled Calcurator sterowana automatycznie, za pomocą programu zapisanego na taśmie dziurkowanej. Komputer ten znany jest również jako Mark1. Został zbudowany przez naukowców z Harvardu w współpracy z firmą IBM w czasie wojny.Komputer miał blisko 16 m długości i 2,5 m wysokości, ważył ponad 5 ton. Zawierał  800 km przewodów z trzema milionami połączeń 

                         ENIAC
W 1946 roku naukowcy z Uniwersytetu Pensylwańskiego, zbudowali pierwszą na świecie maszynę do celów obliczeniowych, nazwaną ENIAC, był to komputer pierwszej generacji zbudowany w technice lampowej    (1 400 lamp), zaprojektowany w 1943 roku i pracował do 1955 roku. Został on praktycznie zastosowany  na poligonie armii USA. ENIAC miał masę ponad 27 ton,  i zajmował powierzchnię ok. 140 metrów kwadratowych. Nie posiadał pamięci operacyjnej i początkowo programowany był przez przełączanie wtyków kablowych, później za pomocą kart perforowanych.Maszyna używana była głównie do obliczeń związanych z balistyką, wytwarzaniem broni jądrowej, prognozowaniem pogody, projektowaniem tuneli aerodynamicznych i badaniem promieniowania kosmicznego. Wykorzystywano ją także do badania liczb losowych i analizowania błędów zaokrągleń. 

                       UNIVAC 1 
Pierwszy na świecie elektroniczny komputer ogólnego przeznaczenia, zbudowany w 1951 r. przez Johna Eckerta i Johna Mauchly z Eckert-Mauchly Computer Corporation  i użyty m.in. przez amerykańskie biuro spisowe - U.S.Census Bureau. 

                 MIKROPROCESOR
W 1969 roku w USA skonstruowano mikroprocesor, czyli układ scalony, co miało ogromny wpływ na zmniejszenie rozmiarów komputera i umożliwiło produkcję tych urządzeń na użytek domowy. Postępujący proces miniaturyzacji układów scalonych doprowadził na początku lat siedemdziesiątych do powstania mikroprocesorów, zawierających w jednym układzie scalonym procesor wraz z układem sterującym jego pracą.
Wraz z pojawieniem się mikroprocesorów powstała nowa klasa komputerów - mikrokomputery, czyli komputery, w których mikroprocesor stanowi podstawowy element licząco - sterujący. Takie mikrokomputery były produkowane i tanio sprzedawane. Wadą ich były jednakże niewielkie możliwości obliczeniowe. Mimo to po ich ulepszeniu mają one obecne zastosowanie - kasa sklepowa, czytnik w bibliotece itp. Mają możliwość przetwarzania, przechowują dużą ilość informacji, są niezawodne, łatwe w obsłudze i tanie.  
               PIERWSZE KOMPUTERY OSOBISTE
Pierwszym komputerem osobistym przeznaczonym do użytku domowego (z kolorowym monitorem) był komputer Apple II (w sprzedaży od 1977r.). Został zaprojektowany przez założycieli firmy Apple Computer. Byli to Steven Jobs i Stephen G. Wozniak. 
W 1981r. firma IBM wprowadziła na rynek komputer IBM PC. Napisanie systemu operacyjnego do nowego komputera zlecono maleńkiej wówczas firmie Microsoft , której właścicielem był 25-letni Bill Gates. Komputery PC (pecety) stały się hitem, i wciąż przynoszą ich twórcom ogromne zyski.

XXI wiek

       ROZWÓJ KOMPUTERYZACJI W POLSCE
W XXI wieku nastąpił gwałtowny rozwój komputeryzacji w Polsce. Ceny sprzętu komputerowego spadły o około 50%.
Dla porównania w roku 1999 sprzedano w Polsce ok. 800 tys. komputerów PC, w tym 44 tys. komputerów przenośnych, a w 2009 roku o 2 mln. więcej, w tym 1,8 miliona laptopów. Łatwiejszy stał się również dostęp do internetu. W XXI wieku każda szkoła w Polsce musi być wyposażona w pracownię komputerową z dostępem do sieci.


             POLSKI SUPERKOMPUTER
W sierpniu 2003 roku w Gdańskim Centrum Informatycznym rozpoczyna się budowa polskiego superkomputera, a w listopadzie zostaje on uruchomiony. Może on wykonać ponad bilion operacji na sekundę. Jego wydajność powoduje, że zaliczany  jest do jednego ze stu najlepszych komputerów na świecie. Mimo, że wydawałoby się że osiągnięto już prawie wszystko w dziedzinie informatyki nadal trwają intensywne badania i próby stworzenia coraz nowszych i coraz szybszych komputerów.

                         GOOGLE 

Amerykańska firma z branży internetowej   założona w 1998 roku przez dwóch doktorantów Uniwersytetu Stanforda, Amerykanina Larry'ego Page'a i Rosjanina Siergieja Brina. Jej flagowym produktem jest wyszukiwarka Google, a deklarowaną misją - skatalogowanie światowych zasobów informacji i uczynienie ich powszechnie dostępnymi w internecie Nazwa "Google" powstała z niepoprawnego zapisu słowa "googol".  "Googol" oznacza liczbę 10100  .Nazwa miała też odzwierciedlać zamierzenia firmy do objęcia indeksacją jak największej liczby stron ze światowych zasobów Internetu.  

             KOMPUTERY DO ZABAWY
Teraz nawet konsole do gier mają wpudowany komputer. Najpopularniejsze są konsole PlayStation firmy SONY, XBOX360 Microsoftu oraz Nintendo. Posiadają zakamuflowany system operacyjny, gdyż służą przede wszystkim do zabawy. Obsługuje się je poprzez kontroler, ale może on przybierać rozmaite postaci. Nie jest to już tylko joystick. Współczesne konsole pozwalają nam bardziej wczuć się w grę. I tak na przykład w grach muzycznych kontrolerem będzie mikrofon, gitara albo elektroniczna perkusja.


                      SMARTFONY
Niezwykle popularnymi w dzisiejszych czsach urządzeniami są  smartfony  – przenośne urządzenie telefoniczne integrujące w sobie funkcje telefonu komórkowego, poczty elektronicznej, przeglądarki sieciowej, pagera, GPS, jak również cyfrowego aparatu fotograficznego i prostej kamery wideo.  Niektóre modele potrafią odczytywać dokumenty biurowe w formatach Microsoft Office i PDF. Wiodącymi firmami zajmującymi się produkcją smartfonów są Apple, Samsung, Blackberry, HTC oraz Nokia.